Creación de Modelos 3D Pintados a Mano para Videojuegos
- DESIGN
- Mar 21, 2025

Creación de Modelos 3D Pintados a Mano para Videojuegos, available at $19.99, has an average rating of 4.55, with 30 lectures, 1 quizzes, based on 31 reviews, and has 132 subscribers.
You will learn about Crear profesionalmente modelos 3D low poly Desdoblamiento de UVs adecuadamente Crear modelos estilizados con texturas pintadas a mano Tener una percepción mas amplia sobre el arte para videojuegos This course is ideal for individuals who are Aspirantes a Artista de Video-juegos or Creadores de Video-juegos or Artistas 3D It is particularly useful for Aspirantes a Artista de Video-juegos or Creadores de Video-juegos or Artistas 3D.
Enroll now: Creación de Modelos 3D Pintados a Mano para Videojuegos
Summary
Title: Creación de Modelos 3D Pintados a Mano para Videojuegos
Price: $19.99
Average Rating: 4.55
Number of Lectures: 30
Number of Quizzes: 1
Number of Published Lectures: 30
Number of Published Quizzes: 1
Number of Curriculum Items: 31
Number of Published Curriculum Objects: 31
Original Price: $24.99
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
Who Should Attend
Target Audiences
?Crea Arte para Videojuegos 3D con estilo Toony?(pintado a mano) de manera Profesional!
Este curso fue hecho para personas dentro de la industria del 3D y animación digital interesados en adquirir conocimientos sobre como hacer modelos de bajos polígonos utilizados comúnmente?en la industria de los video-juegos.
?Porque tomar este curso?
Ya sea porque deseas realizar tu propio video-juego de manera profesional (Ej: si ya eres programador),?o quieres conseguir trabajo como freelancer independiente, o?aplicar para puestos de trabajo en algún?estudio?de?la industria de los video-juegos,?este curso es para ti.
Conocimientos?requeridos
Las personas interesadas en el curso deberán de contar con los siguientes requisitos:
Se recomienda tener conocimiento básico y preferentemente intermedio de dichas herramientas. También sera útil para el estudiante si ya cuenta con conocimientos artísticos.
Equipo y Herramientas Requeridas
Para la creación de modelos 3D se necesitan los siguientes softwares y herramientas:
Hardware
Software
Estructura del Curso
El curso te?ense?ara a completar paso a paso el modelo 3D?de manera profesional de principio a fin en 3 fases:
- Creación del modelo de bajos polígonos.
- Desdoblamiento apropiado de las UVs del modelo.
- Texturizado del modelo.
Este tipo de modelos y arte se usan principalmente para juegos con estilo toony (pero sin limitarse), comúnmente usados para aplicaciones móviles o juegos de consola, sin limitarnos a estos obviamente.
Todo mundo juega video-juegos y actualmente hay muchos trabajos y proyectos demandando artistas low poly profesionales??Anímate a ser uno de ellos?y coopera con la industria de video-juegos!
Course Curriculum
Chapter 1: Introducción
Lecture 1: Clase de Introducción
Lecture 2: Análisis del Mercado Laboral
Lecture 3: Gráficos y Arte para Vídeo-juegos
Chapter 2: Modelando la Geometria de Bajos Poligonos – 3Ds Max
Lecture 1: Referencia (Concept Art del arma) – Descargar
Lecture 2: PUNTOS CLAVE PARA MODELOS DE BAJOS POLIGONOS
Lecture 3: Preparando la escena – 3Ds Max
Lecture 4: Modelando la hoja de la espada
Lecture 5: Modelando el Soporte.
Lecture 6: Modelando el mango
Lecture 7: Fusionando la Geometría
Lecture 8: Optimizando la Geometría
Chapter 3: Desenvolviendo las UVs del Modelo – 3Ds Max
Lecture 1: PUNTOS CLAVE PARA EL DESDOBLAMIENTO DE UVS
Lecture 2: Desdoblamiento de UVs
Lecture 3: Acomodando eficientemente las UVs para el mapa de textura
Chapter 4: Texturizando el modelo – Pintando el Arma – Photoshop
Lecture 1: PUNTOS CLAVE PARA EL TEXTURIZADO PINTADO A MANO
Lecture 2: Preparando el Canvas – Photoshop
Lecture 3: Configurando Scripts de Productividad – ?Trabajando aun mas rápido!
Lecture 4: Colocacion de bases de color
Lecture 5: Definiendo la Oclusión Ambiental (Ambient Occlusion)
Lecture 6: Definiendo los toques de luz y brillos (Highlights)
Lecture 7: Definiendo el sombreado (Shading)
Lecture 8: Definiendo la iluminacion (Lighting) – 1era. Parte
Lecture 9: Definiendo la iluminacion (Lighting) – 2da. Parte
Lecture 10: Texturizando los materiales. Agregando variedad y variación.
Lecture 11: Detalles finales 1era Parte – Agregando barra de energía
Lecture 12: Detalles finales 2da. Parte – Agregando circuitos luminosos
Lecture 13: Detalles finales 3era. Parte – Curación de Seams
Lecture 14: Detalles generales – Escena final
Chapter 5: Palabras finales
Lecture 1: Conclusión
Lecture 2: Time-lapse del Concept art
Instructors

Oziel Leal
Dise?ador Industrial, Artista de Videojuegos y Emprendedor.

Designers Group
Academy of Art, Design and Development.
Rating Distribution
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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