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Cinema 4D- Modelando personagem cartoon

  • DESIGN
  • Mar 17, 2025
SynopsisCinema 4D: Modelando personagem cartoon, available at $19.99,...
Cinema 4D- Modelando personagem cartoon  No.1

Cinema 4D: Modelando personagem cartoon, available at $19.99, has an average rating of 4.3, with 103 lectures, based on 65 reviews, and has 293 subscribers.

You will learn about Modelagem de personagem cartoon em 3D Modelagem poligonal Usar referências para criar um personagem em 3D Conformar personagem de acordo com referências Abrir Uv′s do personagem de forma simples Criar mapas de textura no Cinema 4D Criar mapas de textura usando o Substance Painter Importar e criar anima??es do personagem usando o site Mixano Combinar anima??es usando o Cinema 4D Exportar anima??o do Cinema 4D para o Madmoset Toolbag Criar uma apresenta??o do personagem usando o Madmoset Toolbag Criar um uma apresenta??o do personagem para portfolio no site Artstation This course is ideal for individuals who are Designer gráficos or Modeladores 3D or Animadores or Editores de vídeo or Compositores or Motion graphics or Artistas gráficos or Qualquer pessoa que queira, e se sinta capaz, de criar personagens cartoon em 3D. It is particularly useful for Designer gráficos or Modeladores 3D or Animadores or Editores de vídeo or Compositores or Motion graphics or Artistas gráficos or Qualquer pessoa que queira, e se sinta capaz, de criar personagens cartoon em 3D.

Enroll now: Cinema 4D: Modelando personagem cartoon

Summary

Title: Cinema 4D: Modelando personagem cartoon

Price: $19.99

Average Rating: 4.3

Number of Lectures: 103

Number of Published Lectures: 103

Number of Curriculum Items: 103

Number of Published Curriculum Objects: 103

Original Price: R$599.90

Quality Status: approved

Status: Live

What You Will Learn

  • Modelagem de personagem cartoon em 3D
  • Modelagem poligonal
  • Usar referências para criar um personagem em 3D
  • Conformar personagem de acordo com referências
  • Abrir Uv′s do personagem de forma simples
  • Criar mapas de textura no Cinema 4D
  • Criar mapas de textura usando o Substance Painter
  • Importar e criar anima??es do personagem usando o site Mixano
  • Combinar anima??es usando o Cinema 4D
  • Exportar anima??o do Cinema 4D para o Madmoset Toolbag
  • Criar uma apresenta??o do personagem usando o Madmoset Toolbag
  • Criar um uma apresenta??o do personagem para portfolio no site Artstation
  • Who Should Attend

  • Designer gráficos
  • Modeladores 3D
  • Animadores
  • Editores de vídeo
  • Compositores
  • Motion graphics
  • Artistas gráficos
  • Qualquer pessoa que queira, e se sinta capaz, de criar personagens cartoon em 3D.
  • Target Audiences

  • Designer gráficos
  • Modeladores 3D
  • Animadores
  • Editores de vídeo
  • Compositores
  • Motion graphics
  • Artistas gráficos
  • Qualquer pessoa que queira, e se sinta capaz, de criar personagens cartoon em 3D.
  • Neste curso, vou te ensinar a criar o personagem do Megaman em 3D, do zero, usando o Cinema 4D e o Substance Painter.

    E você também vai usar o site Mixano, para criar anima??es rápidas para fazer uma apresenta??o do seu personagem, além de produzir um projeto de portfólio no site do artstation.

    Nos primeiros módulos você vai aprender a:

    – Usar referências para modelar seu personagem na propor??o.

    – Depois modelar cada parte do seu personagem, usando técnicas de simetria e topologia para ter um modelo correto para usar em anima??o ou games.

    – Depois, vamos abrir as UV’s de cada parte do megaman para aplicar nossas texturas com o Cinema 4D e Photoshop.

    – Vamos criar materiais personalizados e aplicar ao nosso personagem.

    – Faremos a redu??o de nossas UV’s e exportaremos nosso modelo para o Substance Painter.

    – Vou te mostrar uma pequena introdu??o ao Substance Painter, e seus painéis, se você for um marinheiro de primeira viagem com o programa.

    – E vamos fazer texturas personalizadas, com o tema do tron, ao nosso megamam pintando no próprio modelo 3D

    – Ao final, vamos exportar nossas texturas para o Cinema 4D.

    – Logo após, criaremos anima??es no site Mixano, e uniremos tudo no Cinema 4D.

    – E para finalizar, faremos uma apresenta??o do nosso personagem, usando o Madmoset Toolbag, e enviaremos tudo para criar uma super apresenta??o no site artstation.

    Lembrando que, este curso é para quem já tem algum conhecimento em Cinema 4D. Já com Substance Painter e Madmoset Toolbag, te darei as informa??es que precisa para n?o passar dificuldades com seus projetos.

    Course Curriculum

    Chapter 1: Introdu??o

    Lecture 1: Interface Nova VS Antiga

    Lecture 2: Download do conteúdo do curso e Link do grupo no Facebook

    Lecture 3: Storyboard

    Lecture 4: Dicas Importantes Parte 01

    Lecture 5: Dicas Importantes Parte 02

    Chapter 2: Modulo 02

    Lecture 1: Modelando a Cintura

    Lecture 2: Modelando Cintura e Coxa da Perna

    Lecture 3: Modelando o Tórax

    Lecture 4: Modelando Peitoral e Abertura do Pesco?o

    Lecture 5: Ajustando a Gola

    Lecture 6: Modelando o Bra?o

    Lecture 7: Coformando o Dorso

    Lecture 8: Topologia e Detalhes Finais Dorso

    Chapter 3: Modulo 03

    Lecture 1: Modelando Bota Parte de Cima

    Lecture 2: Modelando Bota Ajustes da Parte de Cima

    Lecture 3: Fechando Aberturas da Bota

    Lecture 4: Modelando o Pé

    Lecture 5: Modelando Turbina do Pé

    Lecture 6: Adicionando Detalhes da Turbina do Pé

    Lecture 7: Adicionando Detalhes no Pé

    Lecture 8: Modelando Parafuso do Pé

    Chapter 4: Modulo 04

    Lecture 1: Modelando o Bra?o

    Lecture 2: Fechando Abertura do Bra?o

    Lecture 3: M?o_Modelando Base e Polegar

    Lecture 4: Modelando Dedos da M?o

    Lecture 5: Ajustando Propor??o da M?o

    Lecture 6: Conformando Dedos com a M?o

    Lecture 7: Diminuindo Resolu??o da Malha

    Lecture 8: Criando Loops na malha

    Lecture 9: Finalizando Basemesh da M?o

    Lecture 10: Conformando M?o no Modelo

    Lecture 11: Modelando o Canh?o

    Lecture 12: Adicionando Detalhes no Canh?o

    Lecture 13: Detalhes da Ponta do Canh?o

    Lecture 14: Finalizando Canh?o Hard surface

    Chapter 5: Modulo 05

    Lecture 1: Referencia e Escala do Modelo

    Lecture 2: Propor??o da Cabe?a

    Lecture 3: Caixa dos Olhos

    Lecture 4: Modelando a Boca e Nariz

    Lecture 5: Conformando Caixa do Olho

    Lecture 6: Conformando a Boca

    Lecture 7: Modelando Pupila dos Olhos

    Lecture 8: Modelando a Orelha

    Lecture 9: Extraindo o Capacete da Cabe?a

    Lecture 10: Modelando o Capacete

    Lecture 11: Modelando lateral do Capacete

    Lecture 12: Detalhes Parte de Cima do Capacete

    Lecture 13: Conformando Cabe?a e Capacete

    Lecture 14: Lingua e Dentes

    Lecture 15: Colocando Cabe?a no Corpo

    Chapter 6: Modulo 06

    Lecture 1: Revis?o do Modelo

    Lecture 2: Ajustes no Dorso

    Lecture 3: Ajustes na Cabe?a Parte 01

    Lecture 4: Ajustes na Cabe?a Parte 02

    Lecture 5: Conformando Cabe?a e Capacete

    Lecture 6: Preparando Modelo Para Textura e Rig

    Lecture 7: Abrindo Uvs no Cinema 4D a partir do R22

    Lecture 8: Organizando Partes para Uv

    Lecture 9: Abrindo Uv da M?o com LSCM

    Lecture 10: Abrindo Uv do Bra?o Esquerdo

    Lecture 11: Abrindo Uv da Canela

    Lecture 12: Abrindo Uv do Pé Parafuso e Detalhes

    Lecture 13: Abrindo Uv da Ponta do Canh?o e Detalhes

    Lecture 14: Abrindo Uv do Canh?o

    Lecture 15: Abrindo Uv da Orelha

    Lecture 16: Abrindo Uv do Capacete

    Lecture 17: Abrindo Uv do Olho

    Lecture 18: Abrindo Uv da Cabe?a

    Lecture 19: Abrindo Uv do Dorso

    Lecture 20: Exportando Mapas de Uv

    Lecture 21: Técnica de Mapas de Uv Reduzidos

    Chapter 7: Modulo 07

    Lecture 1: Criando Material de Cor e Reflexo

    Lecture 2: Criando Material Metalizado

    Lecture 3: Aplicando Mapa de Uv por Sele??o

    Lecture 4: Mapas de Relevo

    Lecture 5: Mapas de Cor

    Lecture 6: Sub Surface Scatering e Mapa do olho

    Chapter 8: Modulo 08

    Lecture 1: Exportando Modelo para o Substance Paiter

    Lecture 2: Configura??o de Projeto e Erros Comuns

    Lecture 3: Paineis do Substance Painter

    Lecture 4: Layers e Sele??es

    Lecture 5: Aplicando Cor Base

    Lecture 6: Aplicando Mapas de Relevo

    Lecture 7: Bake Normal Map do Haight

    Lecture 8: Adicionando Detalhes com Brush ou Proje??o

    Lecture 9: Pintando Detalhes

    Lecture 10: Detalhes de Normal

    Lecture 11: Bake Materiais

    Lecture 12: Aplicando Mapas nos Canais

    Lecture 13: finalizando texturas

    Chapter 9: Modulo 09

    Lecture 1: Exportando Modelo Para o Mixano

    Instructors

  • Cinema 4D- Modelando personagem cartoon  No.2
    Anderson Silva
    Teacher | 3D Artist | Motion Graphics | Video Editor
  • Rating Distribution

  • 1 stars: 2 votes
  • 2 stars: 0 votes
  • 3 stars: 5 votes
  • 4 stars: 10 votes
  • 5 stars: 48 votes
  • Frequently Asked Questions

    How long do I have access to the course materials?

    You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.

    Can I take my courses with me wherever I go?

    Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!