Cinema 4D- Modelando personagem cartoon
- DESIGN
- Mar 17, 2025

Cinema 4D: Modelando personagem cartoon, available at $19.99, has an average rating of 4.3, with 103 lectures, based on 65 reviews, and has 293 subscribers.
You will learn about Modelagem de personagem cartoon em 3D Modelagem poligonal Usar referências para criar um personagem em 3D Conformar personagem de acordo com referências Abrir Uv′s do personagem de forma simples Criar mapas de textura no Cinema 4D Criar mapas de textura usando o Substance Painter Importar e criar anima??es do personagem usando o site Mixano Combinar anima??es usando o Cinema 4D Exportar anima??o do Cinema 4D para o Madmoset Toolbag Criar uma apresenta??o do personagem usando o Madmoset Toolbag Criar um uma apresenta??o do personagem para portfolio no site Artstation This course is ideal for individuals who are Designer gráficos or Modeladores 3D or Animadores or Editores de vídeo or Compositores or Motion graphics or Artistas gráficos or Qualquer pessoa que queira, e se sinta capaz, de criar personagens cartoon em 3D. It is particularly useful for Designer gráficos or Modeladores 3D or Animadores or Editores de vídeo or Compositores or Motion graphics or Artistas gráficos or Qualquer pessoa que queira, e se sinta capaz, de criar personagens cartoon em 3D.
Enroll now: Cinema 4D: Modelando personagem cartoon
Summary
Title: Cinema 4D: Modelando personagem cartoon
Price: $19.99
Average Rating: 4.3
Number of Lectures: 103
Number of Published Lectures: 103
Number of Curriculum Items: 103
Number of Published Curriculum Objects: 103
Original Price: R$599.90
Quality Status: approved
Status: Live
What You Will Learn
Who Should Attend
Target Audiences
Neste curso, vou te ensinar a criar o personagem do Megaman em 3D, do zero, usando o Cinema 4D e o Substance Painter.
E você também vai usar o site Mixano, para criar anima??es rápidas para fazer uma apresenta??o do seu personagem, além de produzir um projeto de portfólio no site do artstation.
Nos primeiros módulos você vai aprender a:
– Usar referências para modelar seu personagem na propor??o.
– Depois modelar cada parte do seu personagem, usando técnicas de simetria e topologia para ter um modelo correto para usar em anima??o ou games.
– Depois, vamos abrir as UV’s de cada parte do megaman para aplicar nossas texturas com o Cinema 4D e Photoshop.
– Vamos criar materiais personalizados e aplicar ao nosso personagem.
– Faremos a redu??o de nossas UV’s e exportaremos nosso modelo para o Substance Painter.
– Vou te mostrar uma pequena introdu??o ao Substance Painter, e seus painéis, se você for um marinheiro de primeira viagem com o programa.
– E vamos fazer texturas personalizadas, com o tema do tron, ao nosso megamam pintando no próprio modelo 3D
– Ao final, vamos exportar nossas texturas para o Cinema 4D.
– Logo após, criaremos anima??es no site Mixano, e uniremos tudo no Cinema 4D.
– E para finalizar, faremos uma apresenta??o do nosso personagem, usando o Madmoset Toolbag, e enviaremos tudo para criar uma super apresenta??o no site artstation.
Lembrando que, este curso é para quem já tem algum conhecimento em Cinema 4D. Já com Substance Painter e Madmoset Toolbag, te darei as informa??es que precisa para n?o passar dificuldades com seus projetos.
Course Curriculum
Chapter 1: Introdu??o
Lecture 1: Interface Nova VS Antiga
Lecture 2: Download do conteúdo do curso e Link do grupo no Facebook
Lecture 3: Storyboard
Lecture 4: Dicas Importantes Parte 01
Lecture 5: Dicas Importantes Parte 02
Chapter 2: Modulo 02
Lecture 1: Modelando a Cintura
Lecture 2: Modelando Cintura e Coxa da Perna
Lecture 3: Modelando o Tórax
Lecture 4: Modelando Peitoral e Abertura do Pesco?o
Lecture 5: Ajustando a Gola
Lecture 6: Modelando o Bra?o
Lecture 7: Coformando o Dorso
Lecture 8: Topologia e Detalhes Finais Dorso
Chapter 3: Modulo 03
Lecture 1: Modelando Bota Parte de Cima
Lecture 2: Modelando Bota Ajustes da Parte de Cima
Lecture 3: Fechando Aberturas da Bota
Lecture 4: Modelando o Pé
Lecture 5: Modelando Turbina do Pé
Lecture 6: Adicionando Detalhes da Turbina do Pé
Lecture 7: Adicionando Detalhes no Pé
Lecture 8: Modelando Parafuso do Pé
Chapter 4: Modulo 04
Lecture 1: Modelando o Bra?o
Lecture 2: Fechando Abertura do Bra?o
Lecture 3: M?o_Modelando Base e Polegar
Lecture 4: Modelando Dedos da M?o
Lecture 5: Ajustando Propor??o da M?o
Lecture 6: Conformando Dedos com a M?o
Lecture 7: Diminuindo Resolu??o da Malha
Lecture 8: Criando Loops na malha
Lecture 9: Finalizando Basemesh da M?o
Lecture 10: Conformando M?o no Modelo
Lecture 11: Modelando o Canh?o
Lecture 12: Adicionando Detalhes no Canh?o
Lecture 13: Detalhes da Ponta do Canh?o
Lecture 14: Finalizando Canh?o Hard surface
Chapter 5: Modulo 05
Lecture 1: Referencia e Escala do Modelo
Lecture 2: Propor??o da Cabe?a
Lecture 3: Caixa dos Olhos
Lecture 4: Modelando a Boca e Nariz
Lecture 5: Conformando Caixa do Olho
Lecture 6: Conformando a Boca
Lecture 7: Modelando Pupila dos Olhos
Lecture 8: Modelando a Orelha
Lecture 9: Extraindo o Capacete da Cabe?a
Lecture 10: Modelando o Capacete
Lecture 11: Modelando lateral do Capacete
Lecture 12: Detalhes Parte de Cima do Capacete
Lecture 13: Conformando Cabe?a e Capacete
Lecture 14: Lingua e Dentes
Lecture 15: Colocando Cabe?a no Corpo
Chapter 6: Modulo 06
Lecture 1: Revis?o do Modelo
Lecture 2: Ajustes no Dorso
Lecture 3: Ajustes na Cabe?a Parte 01
Lecture 4: Ajustes na Cabe?a Parte 02
Lecture 5: Conformando Cabe?a e Capacete
Lecture 6: Preparando Modelo Para Textura e Rig
Lecture 7: Abrindo Uvs no Cinema 4D a partir do R22
Lecture 8: Organizando Partes para Uv
Lecture 9: Abrindo Uv da M?o com LSCM
Lecture 10: Abrindo Uv do Bra?o Esquerdo
Lecture 11: Abrindo Uv da Canela
Lecture 12: Abrindo Uv do Pé Parafuso e Detalhes
Lecture 13: Abrindo Uv da Ponta do Canh?o e Detalhes
Lecture 14: Abrindo Uv do Canh?o
Lecture 15: Abrindo Uv da Orelha
Lecture 16: Abrindo Uv do Capacete
Lecture 17: Abrindo Uv do Olho
Lecture 18: Abrindo Uv da Cabe?a
Lecture 19: Abrindo Uv do Dorso
Lecture 20: Exportando Mapas de Uv
Lecture 21: Técnica de Mapas de Uv Reduzidos
Chapter 7: Modulo 07
Lecture 1: Criando Material de Cor e Reflexo
Lecture 2: Criando Material Metalizado
Lecture 3: Aplicando Mapa de Uv por Sele??o
Lecture 4: Mapas de Relevo
Lecture 5: Mapas de Cor
Lecture 6: Sub Surface Scatering e Mapa do olho
Chapter 8: Modulo 08
Lecture 1: Exportando Modelo para o Substance Paiter
Lecture 2: Configura??o de Projeto e Erros Comuns
Lecture 3: Paineis do Substance Painter
Lecture 4: Layers e Sele??es
Lecture 5: Aplicando Cor Base
Lecture 6: Aplicando Mapas de Relevo
Lecture 7: Bake Normal Map do Haight
Lecture 8: Adicionando Detalhes com Brush ou Proje??o
Lecture 9: Pintando Detalhes
Lecture 10: Detalhes de Normal
Lecture 11: Bake Materiais
Lecture 12: Aplicando Mapas nos Canais
Lecture 13: finalizando texturas
Chapter 9: Modulo 09
Lecture 1: Exportando Modelo Para o Mixano
Instructors

Anderson Silva
Teacher | 3D Artist | Motion Graphics | Video Editor
Rating Distribution
Frequently Asked Questions
How long do I have access to the course materials?
You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
Can I take my courses with me wherever I go?
Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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