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Design, UX e Mockup per sviluppatori web e mobile

  • DESIGN
  • Jan 07, 2025
SynopsisDesign, UX e Mockup per sviluppatori web e mobile, available...
Design, UX e Mockup per sviluppatori web mobile  No.1

Design, UX e Mockup per sviluppatori web e mobile, available at $19.99, has an average rating of 4.38, with 27 lectures, based on 8 reviews, and has 43 subscribers.

You will learn about Le tecniche base di design e UX, spiegate pensando allo sviluppatore front-end Creare un mockup imparando le tecniche universali per ogni software (nel corso useremo Figma) Usare il mockup come il più potente strumento di analisi e comunicazione con il cliente per le interfacce Web e per le App This course is ideal for individuals who are Sviluppatori front-end che vogliono avvicinarsi al design e alla UX or Sviluppatori backend che vogliono conoscere meglio il mondo del design, della UX e come creare i mockup ai fini di analisi di un progetto or Analisti e comunicatori che vogliono imparare a creare un mockup per spiegare come deve funzionare un'app mobile o un sistema Web It is particularly useful for Sviluppatori front-end che vogliono avvicinarsi al design e alla UX or Sviluppatori backend che vogliono conoscere meglio il mondo del design, della UX e come creare i mockup ai fini di analisi di un progetto or Analisti e comunicatori che vogliono imparare a creare un mockup per spiegare come deve funzionare un'app mobile o un sistema Web.

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Summary

Title: Design, UX e Mockup per sviluppatori web e mobile

Price: $19.99

Average Rating: 4.38

Number of Lectures: 27

Number of Published Lectures: 27

Number of Curriculum Items: 27

Number of Published Curriculum Objects: 27

Original Price: 89.99

Quality Status: approved

Status: Live

What You Will Learn

  • Le tecniche base di design e UX, spiegate pensando allo sviluppatore front-end
  • Creare un mockup imparando le tecniche universali per ogni software (nel corso useremo Figma)
  • Usare il mockup come il più potente strumento di analisi e comunicazione con il cliente per le interfacce Web e per le App
  • Who Should Attend

  • Sviluppatori front-end che vogliono avvicinarsi al design e alla UX
  • Sviluppatori backend che vogliono conoscere meglio il mondo del design, della UX e come creare i mockup ai fini di analisi di un progetto
  • Analisti e comunicatori che vogliono imparare a creare un mockup per spiegare come deve funzionare un'app mobile o un sistema Web
  • Target Audiences

  • Sviluppatori front-end che vogliono avvicinarsi al design e alla UX
  • Sviluppatori backend che vogliono conoscere meglio il mondo del design, della UX e come creare i mockup ai fini di analisi di un progetto
  • Analisti e comunicatori che vogliono imparare a creare un mockup per spiegare come deve funzionare un'app mobile o un sistema Web
  • Anche uno sviluppatore deve conoscere le regole base per un buon design. Conoscere queste semplici regole base permette di:

  • comunicare meglio con i designer parlando il loro linguaggio

  • comunicare in maniera più efficace con il team mettendo su carta idee che spesso restavano solo in testa

  • realizzare un’analisi più efficace con i clienti che possono “toccare con mano” quello che si andrà a realizzare

  • E non solo gli sviluppatori: anche gli analisti e le persone che si occupano di business o product management possono facilmente imparare queste semplici tecniche.

    Il corso di Design, UX e Mockup per sviluppatori è un corso concentrato che permetterà a chi non è un designer di:

  • creare mockup efficaci ed esteticamente piacevoli

  • conoscere le tecniche per creare qualsiasi tipo di mockup Web o Mobile

  • applicare tali tecniche usando il software Figma (tra i più usati insieme a Sketch, Adobe DX e Inkscape)

  • imparare ad utilizzare le tecniche al meglio con le regole principali di Design e UX

  • Il corso è ancora in versione BETA.

    In tutta onestà, ho dato priorità alla sostanza più che alla forma, ma credo che nonostante qualche imperfezione sia efficace nel trasmettere la mia esperienza e la capacità di realizzare un bel mockup. 

    Analizzare un software è una tematica molto complicata e, nella mia esperienza di sviluppo software, il mockup è stato sicuramente lo strumento che più efficacemente permette ai clienti di comprendere cosa si sta andando a realizzare. Le ambiguità tra sviluppatore e cliente vengono quasi eliminate e il rischio di creare funzionalità non richieste viene drasticamente ridotto.

    Inoltre il mockup è un validissimo strumento per comunicare all’interno del team: nelle fasi preliminari dell’analisi sposta tutto quello che è nella testa del singolo in un documento che può essere condiviso tra tutti e nel quale oggettivamente si visualizza cosa si andrà a sviluppare. Poi, in fase di avanzata di analisi, allinea gli sviluppatori front-end e back-end sulle entità che andranno a strutturare il codice. 

    Course Curriculum

    Chapter 1: Introduzione

    Lecture 1: Introduzione

    Lecture 2: Introduzione al corso

    Lecture 3: Slide del corso

    Chapter 2: Come realizzare un mockup Web e Mobile: le tecniche complete

    Lecture 1: Quali tecniche andremo ad imparare

    Lecture 2: Navigazione: usare una lavagna virtuale, dal quadro completo al dettaglio

    Lecture 3: Bottoni, sezioni, card, aree: le strutture di ogni interfaccia con i rettangoli

    Lecture 4: Strutture e separatori: come creare linee e curve per separare contenuti

    Lecture 5: Un mockup realistico: come inserire immagini e icone nel design

    Lecture 6: Come tagliare un'immagine o uno screenshot per creare dei collage: le maschere

    Lecture 7: I componenti grafici: creare strutture da riutilizzare nel mockup

    Lecture 8: Utilizzo efficace dei componenti grafici: duplicazione e raggruppamento

    Lecture 9: Modificare velocemente le dimensioni di testo e componenti: il ridimensionamento

    Lecture 10: Come allineare gli oggetti nel mockup: allineamento

    Lecture 11: Dal mockup ad un'applicazione reale simulata: creare interazioni e cambi pagina

    Lecture 12: E-book: La guida per creare in poche ore il mockup e il prototipo di un’app

    Chapter 3: Le basi di UX e Design

    Lecture 1: La UX in poche parole

    Lecture 2: Le 4 regole base del design: CRAP

    Lecture 3: Un assaggio di design

    Lecture 4: Come indirizzare l'attenzione dell'utente: creare focus con il contrasto

    Lecture 5: Creare strutture grafiche senza usare linee: lo spazio e la prossimit?

    Lecture 6: Mantenere il design consistente, uniforme e pulito: ripetizione

    Lecture 7: Ordine e relax nel design: l'allineamento

    Lecture 8: Riepilogo CRAP: contrasto, ripetizione, allineamento e prossimit?

    Lecture 9: Font: le regole principali per scegliere i font del nostro design

    Lecture 10: Icone: le regole principali per scegliere ed usare bene le icone

    Lecture 11: Un riepilogo del corso: dal mockup al design

    Lecture 12: Riferimenti

    Instructors

  • Design, UX e Mockup per sviluppatori web mobile  No.2
    Salvatore A. Romeo
    PhD | Software Engineer | Former UniPG professor | Author
  • Rating Distribution

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  • Frequently Asked Questions

    How long do I have access to the course materials?

    You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.

    Can I take my courses with me wherever I go?

    Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don’t have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That’s up to the instructor though, so make sure you get on their good side!